L'industria del Metaverse dovrebbe crescere di 28 miliardi di dollari entro il 2028, con un CAGR del 95%

BANGALORE, India, 17 giugno 2022 /PRNewswire/ — Rapporto globale sul settore Metaverse segmentato per tipo (auricolari VR, occhiali intelligenti, software) e applicazioni (creazione di contenuti, giochi, social, conferenze, istruzione, industriale): analisi delle opportunità e previsioni del settore , 2022-2028. È pubblicato nel rapporto di valutazione nella categoria mondo virtuale.
Si prevede che le dimensioni del mercato globale del Metaverse aumenteranno da $ 510 milioni nel 2022 a $ 28 miliardi entro il 2028, con un CAGR del 95% dal 2022 al 2028.
Si prevede che l'aumento delle applicazioni nei settori dei giochi, delle conferenze sociali, della creazione di contenuti, dell'istruzione e dell'industria guiderà la crescita del mercato Metaverse.
Secondo quanto riferito, il gioco è una delle app del metaverso più popolari. Giocare nel metaverso consente ai giocatori di impegnarsi in giochi sociali, consentendo loro di incontrare nuovi amici ed espandere la propria cerchia sociale. Disporre di risorse di gioco portatili, come avatar e armi, associate a giocatore e hanno valore nell'ambiente virtuale. Tutto è possibile nel mondo virtuale, quindi lo sviluppo di contenuti per il gioco è una parte importante dei giochi Metaverse. Possono creare contenuti e integrarli nel gioco. Ottieni un'esperienza di realtà aumentata con un flusso di lavoro molto simile al mondo reale. Si prevede che questi fattori guideranno la crescita del mercato Metaverse.

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Metaverse sarà un'estensione di social media che incorpora l'immersione per fornire agli utenti nuove esperienze. Metaverse combinerà funzionalità comuni di social media come collaborazione, e-commerce ed eventi dal vivo con esperienze di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) immersive. factor contribuirà alla continua espansione del mercato Metaverse.
Inoltre, Metaverse trasformerà le videoconferenze consentendo a migliaia di persone di vedere e ascoltare il presentatore contemporaneamente, indipendentemente dal numero di schermi di computer o telecamere disponibili. Metaverse crea videoconferenze interattive con i consumatori combinando telepresenza e realtà virtuale. essere utilizzato per le videoconferenze dal vivo per rendere la comunicazione più coinvolgente e coinvolgente.
I potenziali vantaggi che Metaverse offre ai creatori di contenuti dovrebbero aumentare il mercato Metaverse. Grazie ai progressi in VR e AR, Metaverse dovrebbe aiutare gli artisti a creare contenuti più interattivi e coinvolgenti. La posta in gioco sarà più alta che mai e i produttori devono farlo creare contenuti più coinvolgenti e interattivi che mai. Nella nostra società sempre più globale e distribuita, il metaverso consentirà ai creatori di connettersi e interagire con un pubblico più ampio. I creatori saranno in grado di tradurre accuratamente il loro lavoro, comprese le sottigliezze culturali, usando il linguaggio naturale strumenti di elaborazione e traduzione basati sull'intelligenza artificiale.
Il Metaverso incoraggerà gli studenti a pensare fuori dagli schemi poiché le possibilità sono infinite. Possono generare i propri contenuti partecipando a cacce al tesoro, costruire sfide e altre attività. Gli studenti saranno in grado di migliorare le proprie capacità di pensiero critico e imparare a collaborare con gli altri attraverso questa forma di coinvolgimento. Inoltre, la piattaforma Metaverse utilizza la tecnologia blockchain per registrare i record accademici. In questo modo, trascrizioni, lauree e altri documenti sono privati, sicuri e verificabili. Può anche aiutare studenti e professori a valutare i corsi riducendo scartoffie e fornendo i dati tanto necessari.

Il settore dei giochi dovrebbe essere uno dei più redditizi, a seconda dell'applicazione. L'attuale sviluppo dell'industria dei giochi ha portato a Metaverse Games. Per partecipare ai giochi di prossima generazione, i giocatori viaggiano nel mondo reale del Metaverse.Mentre Metaverse può essere centralizzato o decentralizzato, le aziende di gioco stanno concentrando i loro sforzi su iniziative decentralizzate perché la decentralizzazione è la via del futuro.

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In base al tipo, le cuffie VR e gli occhiali intelligenti dovrebbero essere uno dei segmenti più redditizi. Il mercato si sta espandendo con l'aumento delle entrate dei videogiochi e il numero di persone che giocano ai videogiochi cresce a livello globale. Con l'aumento del numero di persone che giocano ai videogiochi, così anche la domanda di cuffie per realtà virtuale e occhiali intelligenti.
A livello regionale, si prevede che il Nord America sarà la regione più redditizia. Ciò è attribuibile alla crescente enfasi della regione sullo sviluppo di piattaforme del mondo virtuale per il settore dell'istruzione, nonché alla crescente enfasi sulla fusione del mondo digitale e fisico attraverso Internet.

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- Si prevede che le dimensioni del mercato globale delle cuffie per realtà virtuale aumenteranno da 9.457,7 milioni di dollari nel 2020 a 42,1 miliardi di dollari entro il 2027, crescendo a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 23,2% durante il periodo di previsione 2021-2027.
- La dimensione del mercato della realtà aumentata e virtuale è stata valutata a 14,84 miliardi di dollari nel 2020 e si prevede che raggiungerà i 454,73 miliardi di dollari entro il 2030, crescendo a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 40,7%.
- Si prevede che la dimensione del mercato globale della realtà mista raggiungerà 2.482,9 milioni di dollari entro il 2028 da 331,4 milioni di dollari nel 2021, crescendo a un CAGR del 28,7% nel periodo 2022-2028.
- La dimensione globale del mercato degli occhiali intelligenti è stata stimata a 6.894,5 milioni di dollari nel 2022 a causa della pandemia di COVID-19 e si prevede che raggiungerà una dimensione adeguata di 19,09 miliardi di dollari entro il 2028, crescendo a un CAGR del 18,5% durante il periodo in esame.
- Si prevede che le dimensioni del mercato globale della realtà aumentata aumenteranno da 25,31 miliardi di dollari nel 2021 a 67,87 miliardi di dollari entro il 2028, con un CAGR del 15,0% nel periodo 2022-2028.
- La dimensione del mercato globale delle cuffie da gioco è stata stimata a 2.343,5 milioni di dollari nel 2022 a causa della pandemia di COVID-19 e si prevede che crescerà a una dimensione adeguata di 3.616,6 milioni di dollari entro il 2028, crescendo a un CAGR del 7,5% durante il periodo in esame .
- La dimensione del mercato globale dei laptop da gioco è stata stimata in 12,21 miliardi di dollari nel 2022 a causa della pandemia di COVID-19 e si prevede che raggiungerà una dimensione rettificata di 17,23 miliardi di dollari entro il 2028, crescendo a un CAGR del 5,9% durante il periodo in esame.
- Si prevede che le dimensioni del mercato globale del cloud gaming raggiungeranno 1.169,1 milioni di dollari entro il 2027, da 133,7 milioni di dollari nel 2020, a un CAGR del 35,4% nel periodo 2021-2027.
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Per ottenere una visione del mercato coerente, i dati vengono raccolti da una varietà di fonti primarie e secondarie e, in ogni fase, viene applicata la triangolazione dei dati per ridurre le distorsioni e trovare una visione del mercato coerente. Ogni campione che condividiamo contiene metodi di ricerca dettagliati utilizzati per generare il report.Si prega di contattare anche il nostro team di vendita per un elenco completo delle nostre fonti di dati.


Tempo di pubblicazione: 18-giu-2022